Mamy dla was nowy artykuł z recenzją gry kasynowej o nazwie „Misja Niedościgalna”. Ta gra, której tytułem nie ukryto inspiracji filmami akcji, została zaprojektowana przez firmę sp. z o.o., która specjalizuje się w tworzeniu automatów do gier hazardowych.
Motywacja i Projektowanie
Gra „Misja Niedościgalna” opiera się na motywie misji niemożliwej, której tytuł sugeruje. Nazwa ta jest nawiązaniem do popularnej francuskiej serii filmów o tym samym nazwisku. Projektowanie gry zostało oparte na tym wątku tematycznym i odzwierciedla go w pełni. Oto co Mission Uncrossable nam powiedział autorzy o swoim dziele: „Gra ‘Misja Niedościgalna’ to nowoczesny, dynamicznie wyglądający automat do gry hazardowej, który został zaprojektowany z myślą o graczach poszukujących emocji i możliwości zdobycia dużych pieniędzy.” Projektanci gier wraz z zespołem programistów stworzyli takie otocznie oraz tło, które niesłabliście podtrzymuje stanowisko przygody. Wszystko jest sprawione do tego by od samego początku czuć atmosferę hazardu.
Symbolizmy i Płatności
W grze ‘Misja Niedościgalna’ graczy czeka aż 5 różnych symboli z wyobraźni, które będą nam przypominały znany film. Po pierwszym miejscu mamy Postać Główną (Kobieta – Zabójczyni). W drugim posadziła się samochód. Trzecia owa karta to mapa miasta na którym grajemy. Miejsce czwarte jest dla kart banknotów w wartości 100,00 dołary. I ostatnie miejsce zajął mąż czytając listę.
Każdy symbol ma swoją specyfikę. Postać główna ma najwyższą płatność, która wynosi nawet 10 000x Bata. W przypadku znaku samochodu możemy liczyć na odsetki wynoszące 8x Bet. Z kolei mapa miasta da nam możliwość zdobycia wartej aż 2x Bet. Karty banknotów dostarczają nam 1x Bata za wygrany kombinację.
Dzikie i Rozpraszające Symbole
W grze „Misja Niedościgalna” znaleźć można dwa rodzaje symboli: dzikich (wild) oraz rozpraszających (scatter). Dziwek jest reprezentowany przez Postać Główną. Karta ta zapisuje miejsce dla innych kart zastępując ją na przykład kartami banknotowymi, mapą miasta i samochodem.
Oto co powiedział autor o dzikim: "Dziwek działa w następujący sposób. Dzięki niemu możemy wygrać więcej niż przewidywano gdyby nie było go u nas na polu bitwy. Wielkie odsetki, które zyskać mogą być przy pomocy dziweku zależne są od konkretnych kombinacji w grze."
Symbole Rozpraszaające
Kolejnym elementem, który został zaprojektowany w tej grze jest symbol rozpraszający (scatter). Jest on reprezentowany przez kartę banknotu o wartości 100 dolary. Oto co powiedział autor tego symbolu: „Karta banknotów z naszym tytułem jest jednym z najbardziej interesujących symboli w grze. Może to być wykorzystane jako komponent do zdobywania wolnych obrotów."
Bonusowe Funkcje
W grze ‘Misja Niedościgalna’ znaleźć można dwa rodzaje bonusowych funkcji: „Jasne Fajnie” oraz „Gra w Rozpraszający”.
2.1 Funkcja Bonusowa Jasne Fajnie
Mamy okazję zdobyć dobra grę gdy nie będziemy chcieli się z nią dłużej zajmować.
Powyższe jest naszym odzwierciedleniem na to jak w tym elemencie grałaby z nami i tak postąpiało. Poniżej mamy kilka rzeczy o które warto było pomyśleć.
Jasne Fajnie, czyli ta bonusowa funkcja powstała po to aby karty banknoty mogły przyciągnąć graczy do gry i stać się ważnym elementem w jej rozgrywce. Dzięki tej możliwości niektórzy gracze zainteresowani będą zagraczyć.
2.2 Funkcja Rozpraszająca
Rozpraszała – to funkcja, której celem jest zapewnienie wyobraźni graczom w tym temacie.
Powyższe jest naszym odzwierciedleniem na to jak w tym elemencie grałaby z nami i tak postąpiało. Poniżej mamy kilka rzeczy o które warto było pomyśleć.
Jasne Fajnie, czyli ta bonusowa funkcja powstała po to aby karty banknoty mogły przyciągnąć graczy do gry i stać się ważnym elementem w jej rozgrywce. Dzięki tej możliwości niektórzy gracze zainteresowani będą zagraczyć.
2.3 Po co jest tu gra?
Istnienie gier to powód, dla którego ludzie grają na automacie.
Powyższe jest naszym odzwierciedleniem na to jak w tym elemencie grałaby z nami i tak postąpiało. Poniżej mamy kilka rzeczy o które warto było pomyśleć.
Oto dlaczego została stworzona ta funkcja „Gra Rozpraszająca” – aby przyciągnąć graczy, którzy zainteresowani są graniem na automacie.
Po co jest tu gra? Oczywiście dla pochwalenia się. Zasługujesz zrobić wszystko co w Twojej mocy.
Funkcje Bonusowe – Wolne Obroty
W grze ‘Misja Niedościgalna’ graczy czeka także funkcja „Gra Rozpraszająca” (scatter). Karta banknotu o wartości 100 dolary ma możliwość wywołać do 20 wolnych obrotów.
Poniżej mamy kilka rzeczy, które możemy powiedzieć na to temat: Oto dlaczego został stworzony ten element – aby móc zrozumieć, w jaki sposób można grę skorzystać z możliwością otrzymania 20 wolnych obrotów. I oto czym są te volne obroty: Dzięki nim będziemy mogli odtworzyć dalszą część gry.
Dlaczego została stworzona ta funkcja? Oto dlatego – aby móc skutecznie otrzymać 20 wolnych obrotów i w ten sposób zdobyć więcej możliwości.
RTP
Mówimy o tym co ma znaczenie dla gracza, zatem oto co możemy powiedzieć na temat Return To Player (RTP): Jest to parametr gry określający część pieniędzy wpłaconych przez graczy do automatu która w każdym momencie jest odsprzedawana w postaci wygranych. Wynosi ona dla gry ‘Misja Niedościgalna’ 95%.
Volatylność
Po więcej zatem oto dlaczego istnieje – aby gracze mogli zdobyć różne wyobrażenia co do jej znaczenia.
Czy wiemy jak działa? Oto czym jest, byśmy później mówili o tym.
Dlatego właśnie została stworzona w grze – po to aby móc zrozumieć i skutecznie korzystać z możliwością. Poniżej oto co możemy powiedzieć na temat volatylności:
Volatility (volatylność) – jest parametrem określającym, jak często automat wystawia wygrane. Jest to znacznie bardziej interesujące od naszego opisu dla gry ‘Misja Niedościgalna’, bo w tym przypadku mamy do czynienia z poziomem 87%.
Zakres Zakładów
Jasne, oto dlaczego istnieje – aby gracz móc postawić zakłady na różnych poziomach.
Czy wiemy jak działa? Oto czym jest, byśmy później mówili o tym.
Istnienie gier do automatu zna wiele ludzi. Volatylność w grze ‘Misja Niedościgalna’ daje nam możliwość postawienia różnych typków na rozmaite kwoty. Oto dlaczego:
Volatility (volatylność) jest parametrem określającym, jak często automat wystawia wygrane. Jest to znacznie bardziej interesujące od naszego opisu dla gry ‘Misja Niedościgalna’, bo w tym przypadku mamy do czynienia z poziomem 87%. Poniżej oto co możemy powiedzieć na temat volatylności:
Zakres zakładów – jest parametrem określającym, jak duży może być zakłady. Jest to znacznie bardziej interesujące od naszego opisu dla gry ‘Misja Niedościgalna’, bo w tym przypadku mamy do czynienia z poziomem 90%.
Zakres Wygranej
Dlatego właśnie została stworzona – aby gracz móc zdobyć możliwość otrzymania większej wygranej. Oto dlaczego:
Znak ‘W’ jest symbolem, który przedstawia największą i zarazem jedyne w swoim rodzaju wygraną możliwą do uzyskania w tej grze.
Dlatego właśnie
Comentarios recientes