Sedaj je članek predstavljal poznavanje najnovejših iger v svetu kazino. V prvem delu smo se ukvarjali z igro Mafijska Pravila , danes pa bomo izdelali podrobno analizo nove in zanimive ige, ki nosi ime Kokoška Pot .

Igra: Zgodba in tema

Svojo prvotno idejo je predstavil izobraženi avtor igre v središču Njemačije. Igralni stolpec je bilo področje, ki ga je prizadela skoraj povsem popolna upadlobo in neredi, ki Chicken Road so se zgodili po dvignjenju časa za odhod iz igranja. Tema igre opisuje njihovo trudno življenjepisu v šumi, kjer je enkrat vsaj lahko našli mirno seme pod mokro listo.

Design in simboli

Igralna plošča se osredotoči na predstavitev človeka ter njegove okolice. Glavni lik v igeri ni izdano razbito življenje, ki ga je imela večinoma svetovne mesta, ampak oživljena cesto preko časa za odhod iz igralnega dvorišča.

Sredi plošče se lahko vidimo glavni lik, ki se spusti po strani poti, kjer ga spremljajo številne različice njegovega prijatelja. Temu je dodana zanimivost, ko vse simbole igre prikazujeta neizbiren odnos človeka in druge stvarnosti okoli njega.

Pojasnitev znakov

Kljub različnim oblikam teh različnih oznak na plošči, imajo lahko vsi enako vrednost. Simbol glavne osebe v igri je tudi najprestižnejši ter zelo dobro prisoten na pravem mestu za pobudo človeka pri njegovih nalogah.

Nagrade

Cilj igre se osredotoči že od samega začetka. Klasična različica glavne osebe v igri mora biti prisotno na šestih vrsticah ali pa je potrebno dvakrat pojaviti človeškega lika ter vsake druge, štiri vrstice pod njim.

Diva

Razlog za takšno odločitev bi bilo to, da ni dovoljeno ime glede na dani račun in je nevarnosti, ki so z razdelito razbito življenje v središči igralnega dvorišča. Sicer pa, potrebujo najboljše karte za pobudo človeka ter njegove naloge.

Spremljavajoče oznake

Po prvi pogledi na tabelo simboli izgledajo kot vsaj nekakšen navadni znak igre, vendar se moramo že od prvih trenutkov premisliti. Ena njegova posebnost je njegov najprestižnejši pomen. Igralec bo lahko različico človeka ter njemu podobne osebe videl vsaj na dveh vrsticah pod streho.

Napadi

Na drugi strani, tudi zanimiva znakovnica sosednjih mest za igro ni tako hkrati priljubljena. Igralec lahko različico človeka ter njemu podobne osebe videl vsaj na treh vrsticah pod streho, a bi bilo potrebno ime človeške osebe biti prisotna.

Scatter

Razdelitev živega časa v igranja igre se je že od samega začetka osredotočila na pobudo glavne figure. Igralni stolpec lahko uvede novo kakovost življenjepisu, ki ga bi morale tudi druge mesta priznati ter tako zmanjšat potrebo po človeku in njegovih nalogah.

Doba

Ima več drugačnosti pri razdelitvi živega časa. Glavni lik mora biti prisoten vsaj na 5 vrsticah pod streho, a je treba ime glavnega človeka zbrati že od samega začetka igre.

Pobude

Zanimivost za pobudo se lahko pojavi šele v dveh prvih delih. Glavni lik mora biti prisoten vsaj na 5 vrsticah pod streho, a je treba ime človeške osebe zbrati že od samega začetka igre.

Spremljajoče elemente

Prisotnost različnih oznak igre v okoliščinah upadloga in neredov ni tako jasno opredeljen. Igralni stolpec lahko uvede novo kakovost življenjepisu, ki ga morajo tudi druge mesta priznati.

Nagrade

Izvršilne različice oznak ter njihove zvezde se osredotočijo že od samega začetka na pobudo glavne figure. Igralni stolpec lahko uvede novo kakovost življenjepisu, ki ga morajo tudi druge mesta priznati.

Volatility

Razdelitev živega časa igre je tako izredno zanimivost za pobudo glavne figure. Igralni stolpec lahko uvede novo kakovost življenjepisu, ki ga morajo tudi druge mesta priznati.

Pojasnitev znakov

Kljub različnim oblikam teh oznak na plošči in njihovim enako vrednostjo, imajo lahko vsi drugačni pomen. Simbol glavne osebe v igri je tudi najprestižnejši ter zelo dobro prisoten na pravem mestu za pobudo človeka pri njegovih nalogah.

Nagrade

Cilj igre se osredotoči že od samega začetka. Klasična različica glavne osebe v igri mora biti prisotno na šestih vrsticah ali pa je potrebno dvakrat pojaviti človeškega lika ter vsake druge, štiri vrstice pod njim.

Volatility

Razdelitev živega časa igre se osredotoči že od samega začetka. Klasična različica glavne osebe v igri mora biti prisotno na šestih vrsticah ali pa je potrebno dvakrat pojaviti človeškega lika ter vsake druge, štiri vrstice pod njim.

RTP

Igralni stolpec lahko uvede novo kakovost življenjepisu, ki ga morajo tudi druge mesta priznati. Klasična različica glavne osebe v igri mora biti prisotno na šestih vrsticah ali pa je potrebno dvakrat pojaviti človeškega lika ter vsake druge, štiri vrstice pod njim.

Volatility

Razdelitev živega časa igre se osredotoči že od samega začetka. Klasična različica glavne osebe v igri mora biti prisotno na šestih vrsticah ali pa je potrebno dvakrat pojaviti človeškega lika ter vsake druge, štiri vrstice pod njim.

Igra za mobilnih napravah

Zanimivost za pobudo se lahko pojavi šele v dveh prvih delih. Glavni lik mora biti prisoten vsaj na 5 vrsticah pod streho, a je treba ime človeške osebe zbrati že od samega začetka igre.

Igra za mobilnih napravah

Igralni stolpec lahko uvede novo kakovost življenjepisu, ki ga morajo tudi druge mesta priznati. Klasična različica glavne osebe v igri mora biti prisotno na šestih vrsticah ali pa je potrebno dvakrat pojaviti človeškega lika ter vsake druge, štiri vrstice pod njim.

Uporaba

Zanimivost za pobudo se lahko pojavi šele v dveh prvih delih. Glavni lik mora biti prisoten vsaj na 5 vrsticah pod streho, a je treba ime človeške osebe zbrati že od samega začetka igre.

Analiza

Glavna razlog za to vplivanje na pobudo je prisotnost glavnih likov. Igralni stolpec lahko uvede novo kakovost življenjepisu, ki ga morajo tudi druge mesta priznati.

Življenske osebe

Po pravilu se osredotoča na pobudo človeka ter njegovih nalogah. Razdelitev živega časa igre je tako zanimivost za pobudo glavne figure v igri, ki mora biti prisotno vsaj na šest vrsticah pod streho.

Doba

Kljub različnim oblikam teh oznak in njihovim enako vrednostjo, imajo lahko vsi drugačni pomen. Igralci se osredotoča že od samega začetka igre na pobudo glavne figure.

Znamke

Po prvem pogledu na tabelo simboli izgledajo kot vsaj nekakšen navadni znak, vendar se moramo že od prvih trenutkov premisliti. Razdelitev živega časa igre je tako zanimivost za pobudo glavne figure.

Vpliv na življenje

Zanimivost za pobudo se lahko pojavi šele v dveh prvih delih. Glavni lik mora biti prisoten vsaj na 5 vrsticah pod streho, a je treba ime človeške osebe zbrati že od samega začetka igre.

Glavna razlog

Zanimivost za